Sculpting im Übrigens deshalb:
Das Sofa hat an Stellen, wo Zug oder Hub herrscht (also meist an Nähten) ohnehin Verzerrungen, die für fabrics typisch sind.
Daher ist es nicht so sinnvoll, von vornherein zu versuchen, da ne Normalmap druzffzupappen, die man vorher in PS o.ä. erstellt hat - einfach deshalb, da es dann mit höchster Wahrscheinlichkeit unnatürlich aussieht.
Sculptet man es direkt (bspw. in Sculptris, ZBrush, Mudbox oder Cinema), hat man volle Kontrolle, man spart sih hakeliges Painten und hat volle Undo-Steps.
Und hier das Ding mit der Naht: Da man da eh schon am Sculpten ist, das Ding später backt, kann man auch gleich die Nähte mitsculpten.