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Wie schon im Chat gesagt, dein Problem dürfte vermutlich damit zu tun haben dass du hier 90 Grad Kanten mit einer Normalmap verändern willst. Probier mal an die entsprechenden Kanten eine Phase hinzumachen.
AnubisMi. 19 Feb. 2014, 22:23 Uhr
So am ende eig. einbefridigendes Ergebniss, zwar hat das noch seine macken aber es funktionier^^.
Ich habe hierfür die Topologie für den Smothsader angepasst um somit die Flächen besser raus zu bekommen.
MOD
TilesDo. 20 Feb. 2014, 08:41 Uhr
Glückwunsch
Eine Sache ist mir im Nachhinein noch aufgefallen: eine Normalmap braucht ein möglichst verzerrrungsfreies UV Mapping. Wie für die Textur auch. Dein UV Mapping ist leider nicht wirklich verzerrungsfrei. Das solltest du anders filetieren, auch wenn sich dadurch mehr Seams ergeben