TilesSo. 11 Mai. 2014, 15:18 Uhr
Dideldei und dideldum, alles wieder andersrum ...
Die festen Haare habe ich zwischenzeitlich wieder aboperiert.Und habe sie nun per Polystrips gestaltet. Bzw, eher ein blattähnliches Gebilde. Macht pro Haarteil 320 Vertices. Mal zwei weil ich die Haare natürlich doublesided brauche, bzw. nicht weiss ob der User das per Geometrie oder per Shader löst. Man kann ja auch doublesided rendern.
Nun gehts noch mal frisch ans sculpten. Der Kamerad ist ja nun ohne Haare, da passt die Normalmap nicht mehr. Und dann wird so langsam nach den passenden Texturen geschaut. Die Haartextur wie im Shot ist derzeit noch Platzhalter, da plane ich Haar mit Alphachannel. Mal sehn wie ich das hinbekomme. Haartexturen sind haarig ...