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3D Forum > Zombie

Zombie

05.05.2014 19:04
 
khaosDi. 06 Mai. 2014, 08:03 Uhr
Wenn ich da an so manche Zombies aus Resident Evil denke ... dann geht da noch einiges was fehlen kann.

Aber zu brutal kann's ja nicht sein haste gemeint.
 
TilesDi. 06 Mai. 2014, 09:27 Uhr
Jopp, soll eher nen Kuschelzombie sein. Ich habe einfach zu viele Kids auf meiner Seite
 
khaosDi. 06 Mai. 2014, 10:56 Uhr
Die haben bestimmt schon mehr Horrorfilme gesehen als du
 
TilesDi. 06 Mai. 2014, 12:01 Uhr
Aber net bei mir

Ich hatte mal vor Unzeiten ne nackige Frau auf glaub 20x20 Pixel verkleinert. Und bekam böse Mail von wegen Porno ...

Sou, hab doch noch mal am Mesh rumgezupft. Das Loch am Schienbein weiter geöffnet. Knochen ist jetzt zu sehn, bzw wird zu sehen sein. Die Hosenfransen gefielen mir auch noch gar nicht. Wobei mir die Klamotten eh noch Spass machen werden beim Sculpten. Das passt dann hinten und vorn nicht mehr mit dem Low Poly zusammen. Und dann heisst es Normalmaps und AO von Hand fixen ...

Aber jetzt endlich sculpten. Muss das Ding nur noch ein wenig bearbeiten fürs SDS.
 
 
GuyGoodDi. 06 Mai. 2014, 13:03 Uhr
Du kannst ja noch 1-2 zehen oder finger weglöschen Oder die halbe Hand oder den Unterarm. Brauchst du dann auch weniger Sculpten
 
TilesDi. 06 Mai. 2014, 13:46 Uhr
 
TilesDo. 08 Mai. 2014, 14:30 Uhr
Hier das Sculptergebnis. So richtig zufrieden bin ich zwar nicht. Aber besser bekomme ich es einfach nicht hin. Ich stehe mit den Sculpt Pinseln in 3D Coat komplett auf Kriegsfuss. Die haben echt ihren eigenen Willen was die Einstellungen angeht.

Jetzt kommt das Fest von wegen Low Poly unwrappen und Normalmap baken. Und eine Textur brauch der Kleine ja auch noch.
 
 
TilesSo. 11 Mai. 2014, 15:18 Uhr
Dideldei und dideldum, alles wieder andersrum ...

Die festen Haare habe ich zwischenzeitlich wieder aboperiert.Und habe sie nun per Polystrips gestaltet. Bzw, eher ein blattähnliches Gebilde. Macht pro Haarteil 320 Vertices. Mal zwei weil ich die Haare natürlich doublesided brauche, bzw. nicht weiss ob der User das per Geometrie oder per Shader löst. Man kann ja auch doublesided rendern.

Nun gehts noch mal frisch ans sculpten. Der Kamerad ist ja nun ohne Haare, da passt die Normalmap nicht mehr. Und dann wird so langsam nach den passenden Texturen geschaut. Die Haartextur wie im Shot ist derzeit noch Platzhalter, da plane ich Haar mit Alphachannel. Mal sehn wie ich das hinbekomme. Haartexturen sind haarig ...
 
 
GuyGoodSo. 11 Mai. 2014, 15:42 Uhr
Mach doch einfach nen glatzköpfigen Zombie, immer das umhergeeier^^ Das erspart Arbeit, rechenleistung etc.


http://www.chuck-a-con.net/Zombie.gif

http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/Zombie-2.png

http://littlewolfblog.files.wordpress.com/2010/10/zombie2.jpg
 
TilesSo. 11 Mai. 2014, 18:00 Uhr
Aber ich will doch meinen Zombie mit ner Wuschelmähne haben!

Wer den Kameraden später als Glatzkopf verwenden will lässt halt die Haare weg. Für mich ist das jedenfalls eine gute Übung wie ich Haare an einen Low Poly Character bekomme. Bisher habe ich meine Charactere ja immer ohne Toupet gebaut smile
 
 

 


 
 
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