ich lade hier einfach mal meine ausgangskonstruktion für den brazuca als blenderfile hoch
da der ball ja sehr gleichmäßig aufgebaut ist reicht für den anfang eine halbe edge eines würfels
diese wird 5x unterteilt
mit 3 arrays (object-offset + empties) wird das ganze vervielfältigt
der cast-modifier form daraus eine kugel
der erste und der letzte punkt der unterteilten edge dürfen nicht bewegt werden
die punkte dazwischen werden so verschoben, bis man einen schönen schwung in der "linie hat"
eine sphere, als hilfsobjekt, verdeckt die hinteren punkte damit diese nicht stören
jetzt muss nur noch alles mit faces gefüllt werden