Klingt nach Frankensteins Enkel
Eigenlich versteh ich den Workflow immer noch nicht so ganz. Du kannst doch in Daz das Universal Mesh Genesis in alles Morphen was dir in den Sinn kommt und das auch ohne presets Morphs.
Wozu das Mesh zerschneiden und wieder zusammenfrickeln?
Auch wie ich schon schrieb ein Morph sind vertex Verchiebungen des selbigen Meshes , das kann man so nicht einfach auf ein anderes Mesh übertragen. wenn dann eher über ein projektion transfer
Ich habe gerade mal in meine Cinema Demo geschaut . Es gibt dort eine Wrap Modifier , mit dem konnte man sowas vielleicht machen ?
Aber da du ja eh die Basis DAZ Figur nutzt denke ich braucht man das ja alles garnicht so umständlkich lösen.
Vielleicht hast du ja auch ein paar Screenshots damit man sich das besser vorstellen kann was du da eigentliich versuchst.