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3D Forum > Modellieren eines Schiffes P2

Modellieren eines Schiffes P2

09.10.2015 17:42
 
TilationSo. 11 Okt. 2015, 21:56 Uhr
lass doch gerne mal erste Ergebnisse in der Gallerie sehen.

TIno
 
webconquerorSo. 11 Okt. 2015, 22:38 Uhr
Ich lade morgen was hoch smile
 
webconquerorMo. 12 Okt. 2015, 19:01 Uhr
Also ich bin immer noch am rumprobieren mit den Texturen, werde das Schiff aber zu Ende machen dann
weiß ich wieder eine Menge was ich beim nächsten Mal besser machen kann

Ich habe bisher die Brücke angefangen, die Türme sind fertig (nur fehlen noch die Geschütze), ebenso fehlen noch
die Geschütze bei den bisher 6 vorhanden Flakstellungen.

Ist auf dem Screen nicht so toll zu sehen aber ist ja auch noch nicht fertig
 
TilationMo. 12 Okt. 2015, 19:13 Uhr
find ich cool.. haste ne vorlage?
 
webconquerorMo. 12 Okt. 2015, 19:29 Uhr
Nö frei aus dem Kopf
 
webconquerorMo. 12 Okt. 2015, 20:43 Uhr
Die Fenster sind natürlich schlecht aber die sollten erstmal da sein.
Natürlich ist das alles draufgeklatscht, aber ich will das Projekt erstmal beenden, danach fange ich ein richtiges
neues an wo ich dann auch richtig mache
Das ist quasi die Ansicht wenn du auf Turm B stehst und Richtung Brücke schaust - mit Zoom natürlich
 
webconquerorMo. 12 Okt. 2015, 21:22 Uhr
Naja es gibt da ein paar Dinge die ich auf jeden Fall anders machen werde:

1.) Nicht so viele unnötige Faces an gar nicht sichtbaren Stellen, dafür ggf. ein paar mehr an wichtigen Stellen
2.) Mit ein System ausbaldowern (zum Beispiel 1:10) das Einheitlich ist, dann ist das auch viel genauer.
3.) Mich noch etwas besser in die Texturierung einarbeiten (zum Beispiel für bessere Fenster und Hervorhebungen).
4.) Die Aufbauten nicht mehr Modular bauen. Flakstände etc. kann man immer noch addieren und mit p vom Rest trennen, aber immer neue Cubes sind zwangsläufig nicht so genau.
 
webconquerorMi. 14 Okt. 2015, 22:54 Uhr
Und wieder was was ich nächstes Mal nicht machen werde - die Geschütze mit den Türmen joinen da ich die sonst nicht auf/absenken kann

 
TilationMi. 14 Okt. 2015, 22:56 Uhr
mit L im edit mode die polygruppe auswählen und dann p drücken
 
webconquerorMi. 14 Okt. 2015, 23:49 Uhr
Super DANKE smile
Habe auch noch einen Neigungswinkelzylinder eingebaut, damit man nicht sieht wie sich die Geschütze ab einem bestimmten Punkt komplett drehen (weil das Geschütz sich beim drehen sonst am Turm hinabwandert.)
Wenn du möchtest lade ich dir das hoch dann kannst du es dir genauer anschauen, ist aber noch recht grau und Aufbauten fehlen auch noch, aber Turmbewegung (mit Limit) komplett einsetzbar smile

 
 

 


 
 
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