jonnydjangoSo. 13 Dez. 2015, 08:07 Uhr
Danke,ja das mache ich im Regelfall schon. Also alles positionieren, speichern, alles auseinanderziehen -> Highpoly -> baken und die Maps dann auf des positionierte anwenden...
Habe nur einmal versucht, das ich das umgehen könnte, wenn ich die Normal Maps von ZBrush erstellen lasse, in dem ich das geunwrapte Lowpoly in ZBrush ausarbeite und die Normal Maps direkt dort berechnen lasse. Aber die Qualität hat mich nicht komplett überzeugt.
Vll. mache ich noch einen Thread zum Thema "Seam Placement" auf. Das ist auch immer ein spannendes Thema und beeinflusst die Normal Map ja auch ordentlich... Da gibt's auch immer wieder Fälle, in denen bin ich mir nicht sicher, wo in diesem Fall die sinnvollste Platzierung ist.