Hallo!
Wisst ihr vielleicht, wie man C4D dazu bringen kann, die Triangulationskanten, die es beim Import eines Objekts auf den einzelnen planen Flächen erstellt hat, wieder zu enfernen?
Da die Triangulation natürlich unregelmäßig ist, führt sie zu unschönen Ergebnissen, wenn man mit (Sub Poly) Displacement arbeitet. Und natürlich wäre es generell schön, wenn Flächen nur die nötigen Outlöines hätten
Vielleicht gibts da einen Trick?
Un-triangulieren, Auflösen und Polyreduktion habe ich schon getestet, aber nicht glücklich geworden, da C4D ja eigentlich nur alle flächen des Objekts, die auf einer Fläche liegen, zu einer großen, ungeteilten Fläche zusammenfügen soll... Habt Ihr eine Idee?