KullerkeksMi. 08 Jul. 2020, 18:16 Uhr
Im Prinzip packst du den Emitter so in die Hierarchie, dass er sich mit den entsprechenden Joints mitbewegt. Sichtbares Licht rein, fertig.
Das Abprallen vom Boden machst du per Deflector.
Willst du mehr Kontrolle (wie Emission direkt aus einem Mesh, komplexere Deflektoren), musst du Thinking Particles oder so etwas wie X-Particles verwenden.
Thinking Particles ist in deinem C4D dabei und du musst auch NICHT in XPresso herumwerkeln, wenn du fertige Presets aus dem CB verwendest. Dazu mehr, falls du dieses Mal dazu Lust hast.
Der Keks