Also das Rendert man aus und schon hat man seine Bump oder auch Displacement Map..
Es geht bei den ganzen Graustufenmaps immer um werte zwischen 0 und 1.
Schwarz ist 0 und weiß ist dann 1.
Der Bumpshader interpretiert dir deine Graustufenmap in eine Höhenmap um, die dann kompatibel ist mit dem Bump Eingang.
Optional geht auch Displacement.
Aber da bist du dann am Zug das rauszufinden.