Dafür ist eigentlich der Normalen-Richtung Shader da und dient als Maske, aber der wird noch nicht im U-Render unterstützt. Danke für deine Hilfe.
Das sind immer solch unnötigen Dinge die ewig aufhalten. Gut man könnte jetzt sagen, ich mache 2 Instanzen vom Original einen für die Farben und den anderen für die Außenlinien, aber dann bleibt immernoch das Original, was irgendwo in der Szene rumsteht. Dann kann ich auch gleich ne echte Kopie machen und mit einem Skelett alles steuern. Warum kann man nicht einfach sagen, das obere Material darf alles überschreiben.
LG Mahlstrom