TilationDo. 15 Jun. 2023, 23:19 Uhr
Hi,
der Ansatz ist richtig, nun die Details:
Du verwendest den Principled BSDF?
Den Glanz stellt man nur dem dem Roughnesswert ein. 1 = sehr rau, fast kein glanz // 0 bedeutet sehr glatt, also viel glanz. Mehr sollte man nicht einstellen.
Bei Texturen wird die Helligkeit des pixels ausgewertet. 1 = sehr hell, 0= sehr dunkel. Oft macht es sinn, dass im Texnode auf non-color-data gestellt wird.
Mach deine Textur also so, dass: alle helle=rau, alles dunkle=glatt und glänzend.
Du kannst auch so wie Tiles schon sagte mit Colorramps spielen.
Gruß