Schullegung.
Ist genau anders rum. FBX veraltet und OBJ geht nicht richtig, So.
OBJ exportiert bspw. keine Vertexnormalen - wie es eigentlich sein sollte. Sprich: Hab ich ein Model, was durchgehend 180° Phong-Winkel(entspricht einer gesamten Smoothing Group) hat und ich irgendwo ne Edge breche, wirds nicht exportiert. Das geht wieder nur über 3rd Party-Plugins. Also fehlerhaft, da man - laut Dokumentation und Einstellungen - die Möglichkeit hat.
FBX fehlt ne ganze Menge. In R13 wird ein neueres Format benutzt, da sind ne Menge Features hinzugekommen. Aber auch hier konnte man schon in diversen Foren über Fehler lesen.
Ich arbeite momentan noch mit R12 und werde aber auch so schnell nicht wechseln.
Unity kann C4D-Files gar nicht nativ exportieren, weils wie .max ein geschlossenes Format ist und zum Betriebsgeheimnis von Maxon gehört.