Mh, ich sehe immer noch nicht das Problem sorry. Da müsste ich vermutlich das Mesh mal im Viewport drehen können. Ich schau mal morgen in dein File rein
Die Normalmap scheint jedenfalls korrekt eingestöpselt zu sein. Ich hoffe mal das Mesh ist auf Smooth gestellt. Und ansonsten kann man da ja nicht viel falsch machen. Ausser bei der Erstellung ist schon was schief gelaufen. Es gibt Programme die die Farbkanäle der Normalmap anders handeln.
Ich habe nur das hier zum Thema ausgebuddelt. Der hatte allerdings das Problem andersrum. In Blender alles okay, in Quixel dann Probleme.
https://help.quixel.com/hc/en-us/community/posts/360013783178-problem-with-normal-maps-Vielleicht weiss auch noch jemand anders Rat.
LG Tiles