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3D Forum > Mustang GT 500

Mustang GT 500

21.11.2013 22:05
 
simoliusSo. 01 Dez. 2013, 15:34 Uhr
front
 
 
simoliusSo. 01 Dez. 2013, 15:34 Uhr
backview
 
 
TilesSo. 01 Dez. 2013, 17:57 Uhr
Nice smile
 
GastSo. 01 Dez. 2013, 18:27 Uhr
Na da muss aber der Karosseriebauer noch mal ran und die kleinen Dellen ausbessern, ansonsten wird schon.
 
simoliusSo. 01 Dez. 2013, 20:48 Uhr
@ Tiles danke danke
@Thomas schau mal bitte zu Beginn des Posts :-)
 
simoliusMi. 11 Dez. 2013, 22:26 Uhr
Ein kleiner Render Shader Preview test
 
 
TilesDo. 12 Dez. 2013, 09:39 Uhr
Schöne Entwicklung. Bin mal auf das Final gespannt smile
 
GuyGoodDo. 12 Dez. 2013, 11:23 Uhr
Leider immernoch stark verbeult
Solltest dich denke ich entscheiden: Entweder du steckst nochmal Arbeit in das Modell oder du lässt es einfach und setzt Materialien und Beleuchtung der Szene und gewinnst in diesen Bereichen erstmal weitere Erfahrungen.

Eventuell wird das ja auch nicht dein letztes Fahrzeug sein, dass du modellierst.
 
simoliusDo. 12 Dez. 2013, 15:47 Uhr
Jo hast allerdings recht...! Mit dem ausbeulen in Maya ist das echt ne krasse Sache.
Ja ich versuche jetzt weitere Details zu modellieren damit dort dann der Fokus liegt. soll ja alles auf eine Autowerbung hinauslaufen!

Danke für das Feddback
 
GastDo. 12 Dez. 2013, 17:10 Uhr
Ich persönlich modelliere immer aus einem Stück, sprich Türen usw. schneide ich erst ins Auto, wenn alles so beuelenfrei ist wie es soll. Material zuweisen und Rendern ist schon sinnvoll, um zu sehen wie es denn beult, ich habe sogar immer mit Indoor HDRIs(mit vielen langen Leuchtstoffröhren) Testrenderings gemacht, weil Du dann wirklich siehst was auf Deiner Karosse los ist.

Details werden immer überbewertet, die sind in der Regel nicht schwierig sondern nur zeitintensiv.
Die würde ich erst machen wenn die Karosse passt, weil solltest Du die Karosse nicht hinbekommen(was beim ersten mal keine Schande ist) brauchst Du auch keine Details.

Nachtrag: Ich habe jetzt erst das Netz gesehen, dazu ein paar Tipps.

Erst mal grob modellieren, dann ins Feine gehen(unterteilen).
Versuchen gleichmäßig große Polys zu erzeugen.
Die Linien müssen fließen, wie die Tür sich zu den Kotflügeln verhält, geht gar nicht, das wirst Du nie glatt bekommen.
 
 

 


 
 
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