nina406Sa. 01 Okt. 2016, 21:39 Uhr
idealerweise haettest du uvs vor rigging machen muessen, dann die geschichte immer vor rigging loeschen und dann animieren. du koenntest folgendes probieren, ich weiss nicht inwiefern das hilft, weil es trotzdem history auf deinem geriggten objekt hinterlassen wird. duplicate dein modell, mach uvs auf dem duplicate mit 3d unfold, loesche geschichte auf dem duplicate, dann select duplicate, dann original und mesh-transfer attributes (sample space: topology).
alternative du kannst duplicate mit fischen uvs und ohne geschichte neu zu deinem rigg skinnen.