jonnydjangoSo. 07 Jan. 2018, 19:14 Uhr
Früher hat man chars geboxmodelt und schon beim modeling das subdivide mit eingeplant (nicht ganz einfach). Dann hatte dein char ca 500 quads. Dann subdivided und du bist bei 2k. Und er sah einigermaßen organisch aus. Da gabs wahre künstler, bevor das sculpting das größtenteils überflüssig gemacht hat. Erst wieder jemanden gesehen der in maya ne hand auf die art gemacht hat. Immernoch beeindruckend.
Ich glaube das meinte Tiles.