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Diese Darstellungsfehler hast du, glaub ich, nur, wenn du kein hohes anti aliasing verwendest.
MOD
TilesDi. 13 Feb. 2018, 19:09 Uhr
Nein. Das hat nichts mit Antialias zu tun. AA war an. Sowas hatte trueSpace schon ^^
Das ist das klassische Realtime Z Fighting Problem zwischen zwei Flächen ohne verbindende Kante dazwischen
jonnydjangoMi. 14 Feb. 2018, 13:37 Uhr
Um ehrlich zu sein hab ich so was extremes noch nie gesehen. Z fighting entsteht doch nur wenn 2 flächen deckungsgleich (oder annähernd) übereinanderliegen. Wenn du eine im 90 grad winkel in die andere steckst, sollte das doch nicht passieren.