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3D Forum > Camera auf Object

Camera auf Object

23.10.2019 13:32
 
TilesMi. 23 Okt. 2019, 18:50 Uhr
Eevee ist eine Realtime Renderengine. Cycles ein (un)biased Offline Renderer. Physikalisch korrekt. Das sind zwei komplett unterschiedliche Techniken und Ansätze. Birnen und Äpfel.

Eine Realtime Engine ist auf Speed optimiert. Spiele nutzen einen Realtime Renderer. Da willst du nach möglichkeit 60 Fps erreichen. Ein Offline Renderer rechnet manchmal Stunden und Tage um ein möglichst genaues Ergebnis zu bekommen.
 
ChristianZMi. 23 Okt. 2019, 20:40 Uhr
Hier eine gut gemachte Gegenüberstellung von Cycles und Eevee
https://cgcookie.com/articles/blender-cycles-vs-eevee-15-limitations-of-real-time-rendering
 
 

 


 
 
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