So, mal geschaut. Das einzige was nicht stimmt ist dein Mapping, das ist verzerrt. Und was auch noch nicht wirklich hinhaut sind deine Normalen am Mesh. Mach mal Normals - Set Normals from Faces. Das rekalkuliert dir deine Normalen vom jeweiligen Face aus ( hat nichts mit recalculate innen oder aussen zu tun)
Und dann entsorge mal bitte die innenliegende Geometrie. Das kann auch Probleme machen.
Und von einer Normalmap sollte man keine Wunder erwarten. Du hast hier auch noch eine Normalmap und eine Bumpmap gleichzeitig im Einsatz. Das heisst du machst Displacement UND Normalmapping. Für die gleiche Geometrie. Das beisst sich gegenseitig. Entweder das Eine oder das Andere ...
Und dann sollte das eigentlich passen