Wird doch schon langsam was
Um da jetzt eine Farbe ins Spiel zu bringen müsstest du dem Mesh ein Material zuweisen, selbiges dann entsprechend einstellen, und das Ganze dann als als *.psd rausrendern. *.psd ist ein 2D Format.
Je nach verwendeter Renderengine gibts allerdings auch andere Materialsettings, bzw. bei Blender ist das sowieso ein wenig knifflig. Das alte Materialsystem für den internen Renderer ist ein wenig kompliziert zu bedienen. Und für die Cycles Renderengine musst du dich mit dem Node Editor beschäftigen. Da muss ich leider passen. Ich rendere nicht in Blender und vermeide dessen Materialsystem wenn irgend möglich. Vielleicht weiss ein anderer Blender User da mehr.
Oder du renderst das in Schwarzweiss raus, und färbst das Ergebnis in Photoshop entsprechend ein.