...So also wie versprochen hier ein paar Fakten und Vorgänge :
1) GenerellesGenerell kann man sagen, das die wichtigsten Elemente beim Arbeiten mit ZBrush die Polygroups sind.
Mit den Polygroups kannst du Bereiche unterteilen, die Unterteilten Bereiche jederzeit zu eigenständigen Subtools wandeln oder aber auch wieder zu einem Teil zusammenfügen.
Polygroups sind absolut eigenständig, wenn du z.B. später Details setzen willst, musst du nicht das komplette Mesh Dividen, sondern nur den Bereich deiner Polygroup.
Polygroups sind sozusagen Subtools innerhalb eines kompletten Meshes.
Der zweite Vorteil ist, das du die komplette Palette der Edge Loops zur Verfügung hast, sowie spezielle Features im Bereich Masking, Deformations Polish, Polypainting usw. usw.
Du solltest also jeden Bereich der in irgendeiner Weise eigentändigt behandelt werden könnte in eine Polygroup umwandeln.
2)Anwendung PolygroupHier sei nur kurz gesagt das du Polygoups mit der Tasten-Kombi [STRG+W] erstellen kannst. Natürlich geht das auch im SubMenu Polygroups.
Definierte Polygroups kannst du erzeugen indem du Bereiche maskierst und dann STRG+W drückst oder aber du blendest Bereiche aus bzw. zeigst nur ein bestimmten Bereich an und drückst STRG+W oder aber du benutzt die Slice Brushes die direkt Polygroups erzeugen, es sind genau die gleichen Brushes wie beim Curve oder Masking...also SliceCurve etc.
3)Was ist der Sinn hinter den PolygroupsZum einen kannst du wie schon erwähnt die Polygroups super einzelnd anzeigen und bearbeiten. (STRG+SHIFT+Left Click auf die Polygroup, um diese separat anzuzeigen)
Zum anderen kannst du die Polygroup jederzeit zum Subtool machen oder wieder ins Mesh mergen.
Um alle Polygroups in Subtool zu wandeln betätigst du Split Groups im Geometriemenu->Split. Einzelne Polygroups kannst du separat ausblenden (STRG+SHIFT+Left Click und dann STRG+SHIFT+Drag Left Mousebutton um die Ansicht zu invertieren) und dann per Split Hidden als Subtool definieren.
Solltest du also einmal Subtools benötigen um etwas abzugrenzen oder aber dein Polycount kommt zu hoch, so kannst du diese Bereiche separieren.
4)Wie helfen Polygroups bei der Erstellung solch eines AnzugesA) Also zunächst maskierst du den Bereich des Anzuges und extrudierst diesen per Extract(Subtoolsmenu) diesen.
B) Danach besitzt du den extrudierten Bereich als Subtool (Vergiss nicht die Maskierungen wieder zu entfernen und auf dein neues Subtool zu wechseln).
C) Dann kannst du deinen Anzug etwas glätten per Smooth und vielleicht hier und da etwas Clay drauf um Vertiefungen aufzufüllen die du nicht haben willst.
D) Nun hast du dein Grundgerüst des Anzugs. Jetzt kannst du die gewünschten Detailbbereiche maskieren oder aber per Slice in Polygroups wandeln.
E) Nachdem du die Bereiche in Polygroups gewandelt hast, hast du nun mehrere Möglichkeiten, entweder du verwendest Panelloops (Aus dem Geometriemenu-EdgeLoops) und bekommst zischen jeder Polygroup eine Art Spalte/Fuge (das passiert immer nur im sichtbaren Bereich, willst du also nicht für alle Polygroups diese Fuge haben, blende sie einfach aus).
Du kannst aber auch die Grouploops verwenden, hiermit kannst du sozusagen neue Polygroupumrandungen schaffen, die du dann separat auswählen kannst um sie zu bearbeiten. Eine Beispiel für eine Anwendung wäre deine Erhöhung für die Nähte.
Beispiel.Du maskierst einen Brustmuskel per Masking, drückst (STG+W), wählst die neue Polygoup aus (verwendest kurz Polish by Feature aus dem Deformationsbereich umd die Ränder zu glätten) dann wendest du Grouploops an .. Loops stellst du auf 1 damit nur eine Umrandung entsteht.
Dann separierst(also nur sie soll sichtbar sein) du die neue Polygroup (Umrandung), danach wählst du den Brush Stitches für deine Nähte aus.
Um diese nun sauber auf deine Umrandung zu legen, gehst du auf den Menupunkt Stroke und schaust mal bei den Bereich Curves by Feature nach, dort gibt es die Auswahl Group. Durch diese Auswahl kannst du deine Naht automatisch an deine Umrandung anpassen und musst sie nicht per Hand setzen.
BÄÄÄM Fertig ist deine Naht mit Saum.F) Beim Bereich Brushes unter Masking gibt es auch noch die Option: Masking by Polygroups, diese sorgt dafür das wenn du z.B. einen Brush wie Move anwendest, dieser NUR auf die erste angeklickte Polygroup wirkt. Soll heißen, du kannst Mit dem Move Werkzeug definierte Polygroups absenken oder extrudieren und somit tolle Vertiefungen erzeugen, genau wie bei dem Anzug.
G) Das wichtigste bei ZBrush ist, das du viele Tutorials ansiehst und extrem viel rumspielen musst, jeden Regler mal hin und her schieben damit du weißt was er macht. Die Videos aus dem Classroom kann ich dabei auch nur empfehlen, dort findest du viele Tricks von Profis die dir das Leben viel viel einfacher machen. Glaub mir, wenn du erstmal die wirklichen Fähigkeiten von ZBrush erkennst, wirst du auch noch zum Fanboy werden ...ich SCHWÖR ALDA ^^
So... zu guter letzt noch 2 Links wo genau das im Detail gezeigt wird was ich dir grad mit viel Text angefangen habe zu erklären.
Zunächst solltest du dir die Panelloops Reihe reinziehen guckst du hier (da sieht man alles was ich grad erwähnt habe):
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/panel-loops/Danach solltest du dir diese Reihe vollständig reinziehen..glaube das ist die beste Tutorialreihe die es gibt:
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/helmet-design-with-joseph-drust/Hast du diese beiden Reihen angesehen, wirst du auf nen ganz anderen Level Sculpten mit ZBrush, das wird ne ganz andere Erfahrung.
Viel Vergnügen
Harlyk