Ein Ordentlich geunwrapptes Model ist da natürlich die allerbeste Grundlage
Das stimmt auf jeden Fall, ich verrate jetzt aber doch noch eine quick and dirty Variante.
Solltest du Vray benutzen kannst du mit dem Dirtmap arbeiten, die erzeugt zwar grundsätzlich Dreck in den Ecken, aber durch das Platzieren von für den Renderer unsichtbaren Geometrien an den Kanten, kannst du diese verschmutzen und verkratzen, wenn du willst kannst du die unsichtbare Geometrie auch noch animieren, und somit dann auch die Verteilung des Schmutzes. Selbstverständlich kannst du noch reichlich Untermaps als Masken und so weiter definieren.