Ja. Aber das sollte ja die Pfade nicht ständig verlieren. Zumal ich da schon mehr als einmal use relative Paths angeklickt habe ^^
Wie dem auch sei, der Trick war erst mal eine Emission Node statt einer Diffuse Node zu nehmen. Und danach wieder umzustöpseln. Riecht nach einem Bug ^^
Und ich kann nach dem Unwrappen die Tangent Normals nicht mehr so verwenden wie vorher. Meine schöne Ausrichtung der Partikel ist beim Deibel. Nu zeigen die äusseren Partikel nach aussen, und die inneren Partikel nach innen. Die hatten mal alle die gleiche Richtung
Und SSS geht so auch nicht
Und der Viewport zeigt den Falloff nicht
Aber ich habe meinen Falloff in den Partikeln, Basierend auf der Textur untendrunter ^^
Jetzt wird erst mal ein brauchbares Final gerendert. Und dann diese Textur wohl noch mal verfeinert ...