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3D Forum > Brauche eine kleine Hilfe beim texturieren

Brauche eine kleine Hilfe beim texturieren

24.09.2015 22:21
 
TilationDo. 08 Okt. 2015, 15:40 Uhr
das musst du wissen..

ich persönlich würde so viel einstellen, dass man keine ecken sieht aber so wenig, dass man es gut editieren kann..

Ich würde jetzt spontan sagen: zwischen den zwischenpunkten vielleicht noch je 2 punkte sollte gehen.. aber das musst du ganz allein wissen ... Ich bin da auch zu sehr Anfänger für solche sachen.
 
webconquerorDo. 08 Okt. 2015, 15:56 Uhr
Ich habe nun die Resolution von 64 auf 30 reduziert (bei weniger fangen am Bug leider Ecken an).
Ich würde das ganz gerne kurz grob Schritt für Schritt für euch machen vielleicht habt ihr ja noch Tricks wie ich an ein besseres Ergebnis komme smile
Ich fange einfach mal an falls ihr das nicht wollt sagt das ruhig

Mein nächster Schritt wäre nun mit STRG+J die ganzen Curves zu einem zusammenzufügen, sie mit ALT+C
zu einem Mesh umzuwandeln und mit w-->Bridge Edge Loops die Profile zu verbinden.
Würdet ihr das auch so machen, bzw, geht das noch besser und eignet sich dass dann bereits besser zum texturieren als mein vorheriges?
Habe leider immer noch nicht ganz begriffen ob das reicht^^
 
TilesDo. 08 Okt. 2015, 18:58 Uhr
Ich glaube dein Denkfehler liegt grade darin dass du meinst mit Curves schon das Endergebnis erreichen zu können. Das ist ein erster Schritt. Lass die Unterteilung ruhig niedrig. Wandel das Ganze in ein Mesh um, und schiebe die Vertices passend hin. Zum Verfeinern kommt später ein SDS drüber. Das macht es dann wieder rund.
 
TilationDo. 08 Okt. 2015, 19:00 Uhr
Ich hätts nicht besser sagen können.
 
webconquerorDo. 08 Okt. 2015, 20:06 Uhr
Okay, also ich fasse das noch mal zusammen so wie ich es verstanden habe:

Ich kann ruhig das Grundgerüst mit surface curves erstellen, nur nicht mit einer Resolution von 64 (also
weil ich wirklich dachte das soll dem Endergebnis möglichst nahe sein) sondern mit weniger (vllt. 24).
Ich denke es wäre gut wenn das Grundmuster schon steht aber nachher nur Quads (oder wie auch immer) als Faces übrig bleiben, wenn ich das richtig verstanden habe wäre das die beste Mischung.

Naja und am Ende ein SDS-Modifier drüber und dann kann ich auch texturieren...

Zu den Quads: Wenn ich das aktuelle Modell (Auflösung 32) trianguliere und die Tri's dann zu Quads mache habe ich an einigen Stellen immer noch ziemliches durcheinander, liegt das am Modell oder ist 32 immer noch zuviel?
Dann weiß ich nämlich nicht ob 24 nicht auch noch zuviel ist, vielleicht sollte ich dann das ganze Modell kleiner machen...
 
TilationDo. 08 Okt. 2015, 21:45 Uhr
also der Vorgeschalgene weg:


die Unterteilung halt einfach mal auf 0 oder 1 lassen.

Dann baust du dir die "grobe" form und dann den SDS


Guck mal, sowas geht in etwa 5 min.
DIe schritte von unten nach oben zum nachvollziehen.
 
webconquerorDo. 08 Okt. 2015, 23:46 Uhr
Wow hätte ich das Beispiel mal vorher gehabt smile
Super Danke Danke Danke

Ich denke du hast das natürlich auch ohne surface curves gemacht aber ich denke letzten Endes macht das keinen Unterschied.
Ich habe da etwas rumprobiert (0-1 hast du gesagt), 0 gibt es nicht und 1 schneidet einen Punkt ziemlich ab daher ist 2 meiner Meinung nach das beste, weiß nicht ob das noch okay ist?

Habe auch den Subsurf gewaltig unterschätzt, wie jemand bereits vor kurzem hier erwähnt hatte
dachte ich halt bzw. wollte ich halt direkt mit den Surfaces curves (Resolution 64) zum Ziel kommen, aber
es geht ja auch so wie du gezeigt hast sehr gut, bzw. gerade so.
Ich versuche morgen mal ein neues Modell hinzubekommen mit dem was ich nun gelernt habe und zeige euch das
dann könnt ihr das nochmal kritisieren
 
TilationDo. 08 Okt. 2015, 23:48 Uhr
siehste

denn bleiben wir mal gespannt.

gute nacht
 
TilesFr. 09 Okt. 2015, 09:28 Uhr
Na also, es geht voran \o/

Zu den Quads: Wenn ich das aktuelle Modell (Auflösung 32) trianguliere und die Tri's dann zu Quads mache habe ich an einigen Stellen immer noch ziemliches durcheinander, liegt das am Modell oder ist 32 immer noch zuviel?


Tris to Quads ist nicht immer zuverlässig. Manchmal macht es Unfug. Das in deinem Bild ist so eine Stelle. Da hättest du jetzt übel viel zu tun das rauszuzüchten. Nämlich alle Faces dahinter noch mal triangulieren, und dann die Kanten von Hand rauslöschen um die Tris in Quads umzuwandeln. Und je feiner das unterteilt ist um so mehr Arbeit hättest du nun.

Deswegen goldene Regel: immer von Grob nach Fein modeln. Nie anders rum* . Zuerst legst du also die grobe Struktur an. Und die verfeinerst du dann nach und nach mit den verschiedenen Modelingmöglichkeiten. Indem du zum Beispiel weitere Edgeloops einfügst. Oder einen SDS Layer drüberlegst.

*Es gibt eine Ausnahme. Pflanzen modelt man von fein nach grob. Erst ein Blatt, dann einen Zweig mit mehreren Blättern, dann einen Ast mit vielen Zweigen, dann ein paar Äste an einen grossen Ast, und das Ganze dann an den Stamm. Aber Pflanzen modelt man eigentlich eher selten selbst. Dafür gibts Plugins und Software. Ich wollte es trotzdem erwähnt haben.
 
webconquerorFr. 09 Okt. 2015, 13:16 Uhr
Also ich habe es nun nochmal mit der surface curve probiert und für diese Art ist das eigentlich gar nicht geeignet.
Zwar sieht damit das erste Ergebnis recht gut aus aber weiterarbeiten kannst du damit schlecht, daher werde
ich erstmal von nen Cube weiter extrudieren, so hast du es in deinem Beispiel ja auch gemacht

Ja es geht vorwärts
Nur der Threadtitle passt nicht mehr so^^
 
 

 


 
 
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