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3D Forum > Normal-baking läuft immer schief (Verzweifelt)

Normal-baking läuft immer schief (Verzweifelt)

19.02.2014 13:26
 
Anubis49Mi. 19 Feb. 2014, 19:06 Uhr
Also beim Smothen tauchen auch schon diese Rillen auf. Und wenn
das nicht gesmothe ist, kommen extrem gekristelte Ränder. Ich habe
es auch versucht das Modell in mehrere Flächen auseinander zu
schneiden,gebevelt oder die Flächen trianguliert. @,@ Sitze schon seit 5 h dran.

Hier ist schonmal mit Shadern




Bumbmap




Und hier nocheinmal ohne Shader


 
Anubis49Mi. 19 Feb. 2014, 19:08 Uhr
Es geht darum die Ränder rauszubaken, da ich momentan ein ganzen
Zimmer am modelieren bin und ich will soviel Performence sparren wie möglich.
 
TilesMi. 19 Feb. 2014, 19:11 Uhr
Hmm, hast du das auch auf Faceted wenn die Normalmap drauf ist? Und auch beim baken?

Das ist halt schwierig weil du nicht in Blender bäckst. Könntest du mal das Low und Highpoly Objekt anhängen? Dann könnte man das mal eben in Blender backen.

Wie gesagt, für mich macht bei der Geometrie eine Normalmap aber eigentlich gar keinen Sinn. Eine Normalmap ist kein Ersatz für echte Geometrie, und macht nur da Sinn wo du auf einer mehr oder weniger glatten Fläche noch Struktur einbringen willst. Deine Flächen sind aber sowohl beim Highpoly als auch beim Low Poly glatt.
 
AnubisMi. 19 Feb. 2014, 19:20 Uhr
Habs drangehangen, naja bei mir ist es wahrscheinlich auch schon so krass
geworden das ich es schaffen möchte. Kennst du das nicht wenn du etwas
nicht hinbekommst das es dir keine Ruhe lässt? So ist es bei mir gerade^^.

Der Blenderbaker hat leider den nachteil das man die Normalmap
nicht mit antialaising baken kann oder doch?


Hab mich auch mal nebenbei im Forum angemeldet^^.
 
TilesMi. 19 Feb. 2014, 19:25 Uhr
Gut so, gut so!

Äh, man kann Normalmaps mit antialias baken? Erstaunlich smile

Ich schau mir das mal eben an. Grade runtergeladen. Und ja , das kenn ich zu gut wenn dir ein Problem keine Ruhe lässt

Hm, du könntest auch mal eben in den Chat kommen wenn es arg pressiert smile
 
TilesMi. 19 Feb. 2014, 19:57 Uhr
Sodele, mal eben einen kleinen Test in Blender gefahren. Es gibt in Blender beim Objekt im Data Tab (rechts neben dem Schraubenschlüssel) einen Menüpunkt Normals mit einer Checkbox Autosmooth drunter. Die angemacht, auf 60 gestellt, und die Normalmap gebacken. Das Ergebnis siehe unten:
 
 
AnubisMi. 19 Feb. 2014, 20:03 Uhr
Wenn ich mit autosmoth bake


 
TilesMi. 19 Feb. 2014, 20:09 Uhr
Wie schon im Chat gesagt, dein Problem dürfte vermutlich damit zu tun haben dass du hier 90 Grad Kanten mit einer Normalmap verändern willst. Probier mal an die entsprechenden Kanten eine Phase hinzumachen.
 
AnubisMi. 19 Feb. 2014, 22:23 Uhr
So am ende eig. einbefridigendes Ergebniss, zwar hat das noch seine macken aber es
funktionier^^.

Ich habe hierfür die Topologie für den Smothsader angepasst um somit die Flächen
besser raus zu bekommen.

 
 
TilesDo. 20 Feb. 2014, 08:41 Uhr
Glückwunsch smile

Eine Sache ist mir im Nachhinein noch aufgefallen: eine Normalmap braucht ein möglichst verzerrrungsfreies UV Mapping. Wie für die Textur auch. Dein UV Mapping ist leider nicht wirklich verzerrungsfrei. Das solltest du anders filetieren, auch wenn sich dadurch mehr Seams ergeben smile
 
 

 


 
 
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