GastDo. 16 Apr. 2015, 15:55 Uhr
Aha vidi,
also du hast alles zusammen gewelded und dann gewichtet ??
Genau das ist gerade mein Problem.
Wenn ich alles einzeln lasse kann ich ja jeden Bone direkt zuweisen in dem ich alles andere ausblende.
(Ob es dann 100% wichten oder nen constraint ist, spielt eigentlich keine Rolle.)
Wenn ich dich recht verstehe hattest du deinen Robo aber schon zu einem Object gewelded, wie kannst du dann im Skin Modifier überhaupt noch die Polygroups auswählen ???
Genau das geht bei mir nicht, wenn ich zurück gehe zum Polygon Modus verliert mein Mesh sofort die Verbindung zu den Bones, dann ist mein Rigg im Eimer. Ich kann also in der Modifikationsliste nicht hin und her springen.
Somit kann ich nicht mal von Poly auf Vertexselektierung umstellen geschweige denn die Polygroups auswählen.
Selbst wenn ich die Polygroups auswählen könnte, muss ich ja alle Vertexpunkte markieren und zu 100% an den Bone wichten, das geht natürlich auch nicht wenn da noch andere Vertexpunkte im weg sind.
Was muss ich also machen, den Rest ausblenden und dummerweise kann ich nicht alles andere ausser der markierten polygroup ausblenden innerhalb eines Objektes.
Meine einzige Idee wäre es somit alles in Einzelteile zu lassen, beim Wichten nur die einzelnen Objekte einzublenden und zu 100% zu wichten und am Ende dann alles Kollabieren und dann alle Einzelteile zu einem zusammen welden oder attachen ... wi das auch immer heißt.
Daher meine Frage jetzt an dich Vidi, wie kannst du einzelne Polygroups eines Objektes im skin modifier Bones zuweisen ?
Würde ich echt gerne wissen.