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3D Forum > Cardinal points das Rad des MMOS neu erfinden

Cardinal points das Rad des MMOS neu erfinden

30.11.2011 09:59
 
AzyellMi. 30 Nov. 2011, 11:38 Uhr
Grafiken austauschen ? lol....
ich glaube du weist nicht was alles mit einer Erweiterung verbunden ist ^^

um z.B. eine Quest einzufügen mus diese komplett geskryptet werden.
wenn ich ein 3D modell erstelle das es so in dem game noch nicht gibt mus es dafür auch neue Skrypts geben..
also unterschätze das moden mal nicht ^^

es kommt eben immer auf den mod drauf an es gibt welche da tauschen sie wirklich nur ne rüstung aus aber es gibt genausgut 2-3gb große mods mit komplett neuen welten was dann letztendlich fast das gleiche ist wie ein Singelpalyer rpg zu erstellen
 
AzyellMi. 30 Nov. 2011, 11:39 Uhr
2Autoren deren ideen sehr anspruchssvoll sind so wie ich finde.
2-3Grafikdesigner 2Hobbyisten 1Profie
1-2PR
und ein Programmierer der aber in einem anderen brreich zuständig ist (IOS)

nein ich arbeite nicht allein aber du redest gerade nur mit mir ja
 
AngborMi. 30 Nov. 2011, 12:02 Uhr
ProTipp 1: Mit solch einer arroganten Haltung wie die die du hier an den Tag legst würdest du von mir nicht einen einzigen Poly bekommen.

ProTipp 2: Die deutsche Rechtschreibung ist keine Auslegungssache bitte mach das Konrad Duden in seinem Sarg aufhört schreiend zu rotieren.

ProTipp 3: Mods für ein bestehendes Spiel zu erstellen ist etwas völlig anderes als ein ganzes Spiel inklusive Pipeline zu von Null an zu bauen.
 
TilesMi. 30 Nov. 2011, 12:10 Uhr
Okay, das erhöht die Chancen dass es was wird doch gleich erheblich. Von Null auf 0.000001 smile

Das hättest du gleich in dein erstes Posting schreiben müssen. Dann wäre meine Antwort ein wenig anders ausgefallen. Wenn auch nicht viel. Das sind alles wichtige Infos um das Projekt einschätzen zu können. Referenzen sind das A und O. Leut seht her, ich produziere nicht nur heisse Luft, ich habe Modding Erfahrung, unser Team besteht aus ...

Bleibt das Problem der nicht ausreichenden Planung. Zumindest einen Prototypen solltet ihr beibringen. Und das Problem dass ihr ein wenig mehr Leute mit Ahnung braucht. Ein Programmierer allein kann kein MMO stemmen. Grafiker sind erst nach dem Prototypen so langsam wichtig. Und Leute wie Schreiberlinge sind normalerweise die Systembremsen in so einem Projekt. Die braucht kein Mensch wirklich. Eine schöne Story kann man auch noch in der Beta drumrumbasteln. Die Technik muss stimmen. Und das Problem eurer Hierarchie. Zu viel Demokratie macht das schönste Projekt kaputt. Das geht nie gut. Wenn ihr wissen wollt welche Engine was taugt solltet ihr in keinem Fall den Schreiberling fragen. Auch nicht den Grafiker. Sondern den erfahrenen Programmierer in eurem Team. Ach ja, den habt ihr ja nicht, seufz ...

Viel Erfolg.
 
AzyellMi. 30 Nov. 2011, 12:30 Uhr
Tiles danke und ja du hast recht ich hätte diese angaben durchaus in den ersten Post hineinbringen sollen =)

aber der Prototyp steht noch nicht da wir wirklich noch in der anfangspfhase stecken ^^ und gerade am Konzept arbeiten

UND ja das Ziel zu erreichen ist nicht leicht alles andere als das ^^ aber einen versuch ist es wert !
 
khaosMi. 30 Nov. 2011, 13:23 Uhr
Erfahrener-Programmierer-Tipps:

Wenn ihr nicht die Hero Engine nehmen wollt dann findet ihr wohl nichts anderes was da annähernd hinkommt. Dann könnt ihr eure Engine auch gleich von Anfang an und von Grund auf selbst entwickeln was zwar eh und je meine Einstellung ist aber das sollten die anderen die hier geantwortet haben ja sehr wohl von mir wissen
Und die Hero Engine nicht zu verwenden nur weil euch/dir die Grafik zu schlecht ist ist mal so so minimal ausschlaggebendes Argument - aber wie schon gesagt - wenn ihr das nicht wollt dann fangt am besten an eine Engine von Grund auf zu programmieren und nehm euch dafür mal locker 1-2 Jahre Zeit.
Ich weis wovon ich rede, die Planung für mein aktuelles Projekt hat allein rund ein Jahr gedauert und selbst dann wurde noch keine einzige Zeile "echter" Code geschrieben. Und ja, ich arbeite zur Zeit an einer vollständigen Game Engine und ich weis wovon ich rede und was die Schwierigkeiten dahinter sind.

Und ich habe jetzt nicht einmal eure Spielidee gelesen, es steht ja noch rein gar nichts. Nicht einmal ein Prototyp, kein GDD, nichts.
Was soll man denn damit bitte anfangen?

Fangt doch mal klein an, ihr werdet sehen das ihr bei der vollständigen Programmierung auch von kleineren Spielen sehr schnell auf sehr komplexe Sachen stoßen werden. Wir hatten vor nicht all zu langer Zeit mal die Vorgabe in einem 4-Mann Team innerhalb von 13 Wochen ein vollwertiges Echtzeitstrategiespiel zu programmieren. Da musste spätestens nach einer Woche dann auch der komplette Plan vom Spiel stehen, was geschieht wann wo wie und warum, etc, etc, etc. das wir auch endlich mal das richtige Arbeiten anfangen konnten - so wird das einfach rein gar nichts!
 
AzyellMi. 30 Nov. 2011, 13:28 Uhr
wir haben uns btw nun für die Unity engine entschieden.
Gute Optik und auch für viele spieler ausgelegt.
 
TilesMi. 30 Nov. 2011, 13:30 Uhr
[X ] Ich weiss dass die Unity Netzwerkfähigkeiten die für ein MMO notwendig sind nur in der Pro zu finden sind.
 
AzyellMi. 30 Nov. 2011, 13:31 Uhr
jop so ist es =)

wir werden uns ja auch um einen Sponsor bemühen sobald wir recht weit mti dem spiel sind so das der Sponsor auch sieht das er kein geld in nichts steckt ^^
 
khaosMi. 30 Nov. 2011, 13:32 Uhr
Und die Indie is komplett ungeeignet für MMORPGs. Marginale Fähigkeiten werden über Pro und eventuelle Extensionserver eingebunden.

Habt ihr euch super informiert smile

...
 
 

 


 
 
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