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3D Forum > Cryo Tube [zusammenarbeit]

Cryo Tube [zusammenarbeit]

18.06.2017 21:25
 
jonnydjangoMi. 05 Jul. 2017, 17:09 Uhr
Auf der marmoset seite ist ein tut für glas! Im grunde musst du das glas dublizieren, beim einen transparenz und im anderen nen add shader für die roughness. Aber das toolbag ist auch nicht für riesen scenen ausgelegt. Da kommt es auch ganz schön ins schwitzen
 
HoschieDo. 06 Jul. 2017, 09:49 Uhr
mal ne frage an die harten hier im garten.

wenn ich nun eineplane nehme die mit einer schönen metalltextur in substance painter versehe und dann die maps ausgebe. kann ich die dann in Blender z.b. als nahtlose und kachelbare textur verwenden?

oder brauch ich dann wirklich den designer?
 
HoschieDo. 06 Jul. 2017, 14:05 Uhr
okey, scheint zu gehen

es wurde nichts UV-Mapped

ich muss mir nur mal zeit nehmen das es bessere nahtlose übergänge hat, evtl. blend einstellen

 
 
animelixDo. 13 Jul. 2017, 01:37 Uhr
sieht alles schon sehr schick aus! bin gespannt wie es weiter geht.

für's rendering solltest du viele Instanzen verwenden, also keine array's sondern mit 'make dupli-face' kopien erstellen (z.b. für die Bodenpaneele)
 
jonnydjangoDo. 13 Jul. 2017, 02:44 Uhr
Gibts da einen Vorteil daraus?
 
animelixDo. 13 Jul. 2017, 17:06 Uhr
dann wird das Paneel nur ein mal in den ram geladen, bei array oder alt-d-kopien wird jede kopie geladen.
ich kam da nur dauf weil die szene ja sehr komplex zu werden scheint...
 
HoschieFr. 14 Jul. 2017, 07:26 Uhr
Also die paneele oder alle einbauteile habe ich als instanzen in die szene geladen... ist das dann richtig?

Also ich setz die dann über shift a instanz ab.

Danke für die vielen tipps. Das bringt mich richtig weiter und motiviert.
 
animelixFr. 14 Jul. 2017, 10:26 Uhr
wenn's eine group ist, ist das einfügen über shift a: groupinstance perfekt.

(ich persönlich nutze duplifaces sehr gern für Instanzen)
 
HoschieSa. 15 Jul. 2017, 09:03 Uhr
Hallöle, mal ne frage an Animelix.

hier hab hier nochmal das modell von Jonny gerendert.

Eckdaten:
auflösung 1920x1920 samples 400 light full global illumination mit max 64

das modell selbst hat 47k Tris und ne map von 2k

meine Renderzeit via CPU 12min.
auf GPU bringt er nach einer zeit out of memory .... ich hab ne GTX750 mit 1gb

was mach ich falsch, wenn ich deine bilder seh.

Bild von Jonnys Embryo in normaler auflösung.

Gesamtes Album



 
 
animelixSa. 15 Jul. 2017, 10:18 Uhr
Das Bild sieht doch gut aus smile !

Out of memory bei 1GigRam passiert leider schnell. sonst wär die Graka (mindestens) doppelt so schnell als die Cpu. 1GigRam ist echt zuwenig, 3Gig ist bei mir auch oft knapp. Vor allem der Denoiser frisst zusätzlich extrem viel, da hilft zwar eine Veringerung der TileSize, was aber evtl die Renderzeit wieder verlängert

47000 Tris scheint ja recht wenig, kommen da noch modifier drauf (subsurf, displacement)? wenn du mehrere von den Viechern verwendest, kannst du adaptives subsurf nutzen, damit das mit zunehmender Entfernung runtergestellt wird -sozusagen LOD (Level of Detail)
wie groß sind die texturen -png oder jpeg- in Mb? Bei mir sinds meist die Texturen die den Speicher volllaufen lassen.

Settings:
Bei den LightpathSettings braucht Cycles eigendlich nie mehr als 8-16 bounches, nur bei Bäumen mit viel Alphamaps oder Glassregalen könnten da mal schwarze Flächen entstehen, da muss Transparency vllt mal höher. Die Blender UI ist da m.M. nach nicht schön geordnet.
Transparency: z.b. Planes/Materialien mit Alpha, Transmission: Glassshader
Diffuse bonces hab ich meist nur 1-2, max 4

Subsurfscattering braucht halt auch so seine Renderzeit, da kann man wohl nicht viel optimieren...oder man umgeht das mit einem Fake-Material mit Transluzenz und Absorbtion (oder so smile)

Licht: es ist meist gut eine Grundbeleuchtug, welche in alle Ecken kommt, zu haben, die sollte nicht sehr auffallen aber verhindert auch mit wenig Energie das Rauschen. (gern ne Hdri, oder ein Meshlight bei dem Camera+Glossy in den Objekteigenschaften deaktiviert ist)
Bei HDRI's erhöhe ich meist die mapresolution auf 2048, die MaxBounce verringere ich in den Worldssettings oft auf nur 2-8
außer der sun verwende ich möglichst (eigendlich ausschließlich) mesh-lights, da gibts natürlich auch szenen wo man um einen Spot nicht herum kommt.
 
 

 


 
 
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