Keine Frage. So viel wie nötig, so wenig wie möglich lautet das Motto
Aber moderne Charactere sind inzwischen weit über den üblichen 5-10K. Einer der Charactere aus der Unity 4 Demo hatte schon 25k Tris. Das war vor Jahren. Und ich weiss von Characteren die an den 100K schrammen. Weil man es eben braucht.
Und wenn man es braucht schubse ich lieber erst mal 2.500 Vertices rum als gleich 10.000
Das heisst wenn man das Ding nicht gleich sculptet, und nicht wie ich in guter alter SDS Modeling Manier züchtet. Aber da ist mal wieder erlaubt was funktioniert.