@MrGTAmodsgerman
Okay auch hier scheint es dir noch an dem Basiswissen zu fehlen deine Pipeline ist wirklich ziemlich Chaotisch
Ich bin davon ausgegangen das dies dein Lowpoly war.
Du hast zwei Möglichkeiten wie du bei Game Assets herrangehen könntest.
1.Du baust erst das Highpoly und machst daraus dein Lowpoly
2.Du baust erst das Logpoly und machst daraus dein Highpoly
Was aber gar nicht geht, ist zwei unterschiedliche Modelle anfertigen die unabhänigvoneinander nicht mehr zusammen passen. An dem Modell das ich überarbeitet habe, wurde soviel verändert das es gar nicht mehr zu deinen ursprungsmodell passt.
Weißt du den wie das später mit dem Bake funktioniert ?
1. Du brauchst das Lowpoly
2. Du braucht das Highpoly
3.Du brauchst ne Cage.
Die Cage erstellst du in dem du eine Kopie deines Lowpolys erstellst. Dann tust du alle Faces in der Normalen nach aussen verschieben bis die Cage dein komplettes Highpoly umschlossen hat.
Wenn es sich aber nun beim Low und Highpoly um zwei unterschiedliche Objekte handelt, dann werden Lowpoly, Highpoly und Cage nur sehr schwer zusammen passen.
Das Problem wo dann entstehen kann ist das deine Normals intersecten das heißt du bekommst heftige Bake fehler.
So sieht das dann im schlimmsten fall aus:
http://i1277.photobucket.com/albums/y483/angryjerboa/Help/normalmaps_zpse6946d4c.jpgDeswegen ist es ratsam hier einen sauberen Workflow zu verwenden.
Benutzer doch mein Modell als Lowpoly wenn dir das zuviele sind dann reduziere den Polycount eben nochmal.
zb. sagen wir mal mein Modell mit ca 800 Tris ist lod.
1.Redzuziere lod2 nochmal um 300 tis. daraus wird dann Lod1 = 500 tris
2.Du nimmst mein Modell so wie es ist. Lod2 = ca 800 tris
3.Du baust dir noch ein modell mit mehr Details lod3 = 1500 tris.
Aus dem 1500 tris Modell erstellst du nun das Highpoly in dem du mehr Details wie schrauben vielleicht gurte usw hinzufügst.
Dann machst du eine Kopie vom 1500 tris und nennst dieses Cage und Pust bei diesem Modell die Normals so das das Komplette Modell dein Lowpoly KOMPLETT umschließt.
Wie das in Max genau geht kann ich dir nicht sagen.
Was du also nicht machen darfst ist mein NEUES Modell mit deinen alten modellen zu verschmischen weil da nachher hinten und vorne nichts mehr zusammen passt.
Du weißt ja nun was sauberes Mesh bedeutet nun weißt du auch was ein sauberer Workflow bedeutet