Na ja, die Flächen des Würfels zeigen ja nach außen, sprich die Normalen-Vektoren der jeweiligen Seite. Und wenn die Lichtquelle innen ist, dann ist für sie der Würfel "durchsichtig", da keine Seiten des Würfels nach innen zeigen. Dadurch strahlt diese Lichtquelle durch den Würfel hindurch.
Andererseits bekommen die Seiten des Würfels kein Licht ab, da sie nach außen zeigend sind und von der Lichtquelle abgewandt.
Um das zu lösen, müsstest du entweder den Würfel richtig modellieren, sprich einen Hohlraum reinmodellieren in irgendeiner Form oder theoretisch würdes es auch reichen, wenn das Material "doppelseitig" ist. Ob das in C4D so klappt, weiß ich aber nicht.
Das war nur so meine Idee dazu, ganz allgemein. Könnte auch Unfug sein