Für die in Blender integrierte Renderengine Cycles und dessen neue Shadersprache OSL gibt es nun eine eigene Seite. Auf ihr findet ihr Infos und Tutorials rund um das Thema. Mit der Shader Programmiersprache OSL lassen sich eigene Shader für Cycles erstellen. Sie ist ähnlich GLSL.
Erstellt wurde, und gepflegt wird die Seite von einem der nicht fest angestellten Blender Entwickler, Thomas Dinges. Ihr findet die Seite hier:
http://www.openshading.com/