mp5gosuDo. 17 Jan. 2013, 18:03 Uhr
Zuerst wichtest Du einfach alle Punkte, die den Bereich einfassen, wo das Displacement wirken soll.
Als nächstes erstellst Du in Deinem Displacement-Mat als Textur nen Colorizer (schwarzweiß). Dort lädst Du dann einen Vertexmapshader rein, als Verknpüpfung das Weight-Tag.
0% Weight = 0 % Displacement.
Ah, noch vergessen: Das ganze Shadersetup gehört in den Mask-Slot des Fusion-Shaders. Als Base Color-Shader(schwarz), Blend-Slot eine Textur Deiner Wahl.
edit: Beispieldatei angehängt.