oonibblerooMo. 02 Sep. 2013, 19:30 Uhr
das problem was du hast ist programm-unabhängig... sobald 2 faces exakt übereinander liegen, bekommst du diesen fehler automatisch. der renderer kann nicht entscheiden welche fläche vorne liegt bzw welche fläche auf welche schatten werfen soll. schon hast du ein ganz hässliches flackern.
die einzige wirklich sinnvolle lösung ist es doppelte faces zu vermeiden. es reicht sogar schon wenn ein face 0,1 mm weiter nach vorne oder hinten verschoben wird, hauptsache die liegen nicht exakt aufeinander... wenn du ein objekt (box) af der z-achse auf 0% skalierst, liegen die ober und die unterseite mathematisch perfekt aufeinander. skalier einfach mal auf 0,1% und das problem könnte behoben sein.