Danke!
-> Input -> Texture Coordinate
einen ausgang verbindest du mit dem vector-input der gradient-textur
Es spielt doch sicherlich eine Rolle, welchen Ausgang, oder?
-> Vector -> Mapping
damit kann man die textur drehen/verschieben/skalieren
Ok, durch herumprobieren habe ich es nun herausgefunden, aber wird das irgendwo gut (auf deutsch?) erklärt?
(ich kann einigermaßen englisch, aber...)