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3D Forum > Rigify Problem nach generate

Rigify Problem nach generate

09.11.2013 11:14
 
SepherielSa. 09 Nov. 2013, 11:14 Uhr
seit Blender 2.6 habe ich probleme mit dem Rigify addon.
nach dem generate wird nur ein scheinbar unvollständiger Rig erzeugt. Ich habe in einem anderen Beitrag gelesen das man die letzten 4 Layer aktivieren soll, wodurch zumindest das Rig wieder vollständiger aussieht, jedoch wird jedesmal wenn ich das das rig über das Mesh via automatic weights parente, das komplette Mesh zusammengedrückt so das lediglich der Kopf und der obere teil des Rumpfes noch zu erkennen sind.
hat jemand. eine lösung des Problems oder hab ich nur einfach nciht mitbekommen das man das jetzt anders machen muß. danke schon mal für Hilfe
 
TilesSa. 09 Nov. 2013, 11:35 Uhr
Eine Lösung habe ich leider nicht. Ich verwende das Rigify nicht. Zu viele Bones für Spielecontent. Aber gibts da denn schon einen Bug Report?

Das Plugin ist in Blender integriert, sprich es müsste noch weiterentwickelt und Bugs gefixt werden. Das geht aber nur wenn die entsprechenden Bugs gemeldet werden smile
 
SepherielSa. 09 Nov. 2013, 12:54 Uhr
Danke für die schnelle Antwort,
es gibt einige User im Web die dieses Problem schon beschrieben haben, aber ebenfalls keine Lösung für dieses Problem finden konnten.
Bleibt nur zu hoffen, das dieses Problem eines Tages behoben sein wird.
Danke noch mal auf alle Fälle für die Information.
 
animelixSa. 09 Nov. 2013, 16:12 Uhr
eventuell muss beim mesh im objektmodus die skalierungen mit strg-a angewendet werden bevor die weights zugewiesen werden
 
GuyGoodSa. 09 Nov. 2013, 18:10 Uhr
Hier geht es doch um Blender oder? Daher sollte das Thema in das entsprechende Unterforum verschoben werden
 
TilesSa. 09 Nov. 2013, 18:22 Uhr
Guter Hinweis. Danke. Ich schieb mal eben ... smile
 
GuyGoodSa. 09 Nov. 2013, 22:38 Uhr
Ja, entschuldige. Bin immer voll enttäuscht wenn "3D Allgemein" da steht und es dann um Blender oder so geht Ich erwarte dann irgendwie philosophischere Fragen
 
 

 


 
 
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