FR3QU3NT3RDo. 28 Nov. 2013, 09:32 Uhr
Ich versuche gerade ein highpoly Rig zu optimieren, genauer gesagt die SkinWeights zu zeichnen. Dabei stoße ich immer auf das gleiche Problem: Die SkinWeights angrenzender Vertexe werden von anliegenden Bones / Envelopes blockiert, so dass ich nur bis zu einer gewissen Grenze zeichnen kann. Verwende ich negative Werte im Painttool werden diese komplett falsch gezeichnet. (negative Werte sollte man wohl nie im Painttool verwenden ?) Wie verteilt man die SkinWeights dann auf highpoly Modellen am besten?