ich nehme mal an du hast deine flasche per box-modeling modeliert.
ich tippe einfach mal darauf, das du i-wann den fehler gemacht hast und keep faces together ausgestellt hast.
schalte das mal wieder ein und fang von forne an
das is einfach als wenn du jetzt jede unnnötige face löschst und versuchst alles sinnvoll mit einander zu verbinden.
am einfachst wäre es aber, wenn du deine flasche mittels spilnes erstellst. bzw. in maya über curves.
es reicht wenn du eine hälfte der flasche mit einem spline nachzeichnest und dann tool revolve anwendest.
was anderes fällt mir jetzt nicht ein