Hallo liebe 3D Ring Community,
zur zeit arbeite ich an vielen 3D Objekten und eines davon wollte ich bzw.
will ich noch baken. Nur kommt es beim Bakevorgang immer zu echt nervenden
Fehlern in der Normalmap, die sich in Form von Merkwürdigen Vertiefungen oder
gekriselungen Manifestieren.
Die Modelle wurden in Blender modeliert, aber zum baken benutze ich Mudbox-
Studentenversion. Ich habe diesen Bakevorgang auch mit Xnormals und Maya
(studentenversion) versucht bei allen kommen diese Fehler, nun wollte ich wissen wie ich das
Highpoly auf das Lowpoly baken kann ohne das die Programme wieder falsche
Flächen mit reinbakt.
Bin schon am verzweifeln... Danke schoneinmal im vorraus
Hier mein Highpolymodell
Low Poly:
Fehler: