Hallo Kappilino
Ich arbeite zwar mit 3Ds Nax ,aber hier gibt es in der Mental Ray Rendermaske, die Area Light Shadows as
Points Einstellung ( Kann man anhaken ) Diese Einstellung bewirkt entweder einen harten oder weichen Schatten unabhängig wie nun die einzelnen Shadow Parameter ingestellt sind.
Die Qualität der Schatten muss man jedoch trotzden bei den Lichtquellen einstellen.
Aber je höher der Wert , desto länger ist die Render Zeit.
Möglicherweise ist dies in Maya auch so