Heyho
Also ich versuche gerade ein character das erste mal richtig zu animieren (c4d) und hab nicht gerade mit dem einfachsten angefangen, ich habe die joints gesetzt, gewichtet und schonmal einige controller erstellt aber bin bei den flügeln hängen geblieben, die flügelmembran bzw haut soll sich stauchen und zusammenfalten können wenn ich den flügel bewege da es sonst unnatürlich aussieht und abgehackt. mir ist aber noch nicht ganz im klaren wie ich das anstelle, in den einstellungen des skinobjektes oder der bones habe ich nichts gefunden was das bewirken könnte. hatte mal was mit dem kleidungstag gelesen und etwas rumprobiert aber wenn es damit tatsächlich geht hab ich es definitiv nicht richtig gemacht, vllt hat hier ja jemand eine idee oder hat das schonmal gemacht, freu mich über antworten