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Bis jetzt musste man Keyframe Animationen immer direkt im Viewport seiner 3D Software zurechtfummeln. An der ETH Zürich hat nun ein Entwicklerteam sowas wie einen Joystick für Keyframeanimationen entwickelt. Das Ding besteht aus mehreren frei verbindbaren Gelenken. Man kann die so entstandene Puppe frei zurechtbiegen, Und so das Bones System in seiner 3D Software gleich mit.
Noch ist das Ding nicht zu kriegen. Es soll im August auf der Siggraph vorgestellt werden.