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Furryball ist ein GPU basierter Hybridrenderer der sowohl Unbiased als auch Biased rendern kann. Nun ist Version 4.8 erschienen.
Viel neues gibt es in Version 4.8 nicht. Es gibt nun einen direkten und indirekten Multiplier für Diffuse und Specular Komponenten, secondary Reflection sowie ein Fix für bad Pixels mit einem Dome Light. Die grösste Neuerung dürfte das Cinema 4D Plugin für R15 sein. Welches sich aber noch in der Betaphase befindet.