Der war wieder aus der Kategorie Beitrag posten und drei Sekunden später doch die Lösung finden
Der Ansatz oben über Attribute und zweiter UV war Quatsch. Geht viel einfacher. Über entsprechend eingestelltes Mapping und einem Mix Shader.
Die Decaltextur muss natürlich einen Alphachannel haben. Hat meine ja.
Wichtige Steps:
Den Factor des Mix Shaders über den Alphakanal der Image Texture steuern.
Min und Max im Mappingnode anhaken
Und bei der Decaltextur im Image Texture Node das Linear auf Closest umstellen. Sonst malt das Vieh Striche quer über die ganze UV Zone wenn in der Decaltextur ein Randpixel nicht komplett transparent ist.
Jo, und dann kann man im Mappingnode das Ding skalieren und entsprechend zurechtschieben. Baschd
Im Anhang das Lösungsfile.