Auch wenn ich eher aus der Maya Sparte komme riskiere ich doch mal ne Antwort
Sollte der fehler ein anderer korrigiert mich bitte.
Also es gibt unterschiedliche Bildformate BMP,JPG,PNG,TGA und viele mehr.
Für die meiste wo mit Textur zu tun hat kann man JPG verwenden da man mit diesem Format Texturen sehr komprimiert speichern kann.
JPG kann nur eins nicht und das ist Transparenz speichern. Tranzparenz kann nur PNG gespeichern.
Erstellst du dir also eine neue Photoshop Datei und löscht die Hintergrund Farbe raus hast du eine unsichtbare Textur.
Oder einfach gesagt du musst deine Alphamap als PNG speichern.
Alternativ solltest du auch überprüfen das du wirklich in deinem Grafik Programm den Hintergrund gelöscht hat. In Photoshop wird transparenter Hintergrund immer mit einem Schachbrett Muster dargestellt.
Hoffe das hilft.