Hallo 3d-ring,
ich beschäftige mich seit paar Wochen mit 3ds max und habe die letzte Nacht meinen ersten Baum erstellt einen Tannenbaum.
Leider hat dieser ca. 60k poly im triangle 120k+.
Gerendert wurde im Standard 3ds Render.
Fern
Nah
Folgendes habe ich versucht.
Ich habe die einzelnen Äste von Vorne,Hinten,rechts,links gerendert in .tga und dann auf eine neue Fläche die genauso groß ist wie der ast ist gepackt zweiseitig(vorne/hinten) dann die fläche um 90 grad kopiert(rechts/links).
Das habe ich auch bei den Nadeln so gemacht und da finde ich es sieht es gut aus.
Jedoch als Ast sieht es wirklich nicht hübsch aus.
Was habe ich falsch gemacht?
Gruß
Chris