Erstmal danke für eure Antworten!
Aber das ja doch ein recht komplexes Thema und nicht
"mal soeben" gemacht.
Ich arbeite zwar gelegentlich mit AutoCAD (einfache 2D Raumpläne) und Illustrator (Werbeflyer), aber das hier ist schon eine ganz andere Hausnummer.
@Cadollan
Dein Angebot, darüber ein Video-Tutorial zu machen nehme ich natürlich sehr gerne an
Und ich bin mir sicher, dass sich darüber noch mehr freuen würden, denn ich habe bis jetzt noch kein deutsches Video zu diesem Thema gesehen.
Nur noch mal, ob ich es grob kapiert habe:
Die "Haut" wird also mit 3ds-Max erstellt und die Struktur/Farbe wird mit Mudbox aufgetragen?
Stellt sich natürlich gleich die Frage, geht das Bemalen nicht mit 3ds-Max? Und, reicht es nicht, der (mit 3ds-Max erstellten) Textur einfach ein Material aus der Bibliothek zuzuweisen?