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IKinema WebAnimate ist eine Browser basierte Bones Lösung. Damit lassen sich Mocap Daten bearbeiten und Charactere riggen. WebAnimate liest dafür BVH, Collada und FBX, und schreibt BVH und FBX. Hinter der Technik steht das gleiche Bones System wie in Modo.
Neu dazu gekommen ist das Bearbeiten und Vereinen von Animationclips mittels eines Graph Editors.
Es gibt eine kostenlose Version. Damit lassen sich bis zu 10 Dateien in der Woche bearbeiten. Mit 9.99 Dollar pro Monat hebt man dieses Limit auf. Die teuerste Version bringt dann noch zusätzlich IKinema's Automatic Cleaning Pipeline, Auto Rigging, und die Möglichkeit Realtime Rigs direkt nach Unreal 4 zu exportieren. Preis: 19.99 Dollar pro Monat.