es läuft nicht nur flüssiger
der sds-modifier verformt dein mesh, dass sich die punkte nicht mehr auf der spiegelachse befinden
wenn der mirrormodifier zuerst kommt, dann verhält sich dein mesh wie aus einem stück und der sds-modifier glättet über die spiegelachse
@Tiles: gespiegelt wird immer am origin des objektes. es sei denn, man verwendet ein anderes objekt an dem gespiegelt werden soll.